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条形音响设计上的限制和困难解决方案

2020-05-29 08:00:56

 

  传统条形音响结构

  首先,传统的条形音响系统架构简单分为输入接口及转换、数字信号处理器以及输出功率放大器三个部分,如图1所示。

  

传统条形音响系统结构

 

  图1 传统条形音响系统结构

  输入接口及转换:一个外置的ADC(模数转换器),把模拟立体声信号转换成数字信号,S/PDIF Rx负责把数字光纤、数字同轴信号进行转换。这样一来,设计上就需要另外的PLL或SRC来支持不同采样频率的信号源。不仅如此,这种设计在EMI及Jitter方面考虑也不理想。

  数字信号处理器:要求大量存储器支持,需要额外的MCU处理按键或者显示屏的工作,或需要额外DSP来满足虚拟环绕音频修正处理等需求。

  输出功率放大器:从DSP输出的信号,需要外置DAC及PWM驱动让音频指标降级。PWM控制,纠正困难,同样的,在EMI方面考虑也不甚理想。如果是带有无线低音炮的系统,还需要DSP中产生低音炮的信号。

  总的来说,使用传统的条形音响系统架构合计多达十多个元件。

  D2Audio架构

  Intersil D2Audio Simply Smarter SoundBar架构和传统的架构比较之后,可以发现D2Audio的架构可以减少总计一半左右的元件数量。D2Audio Simply Smarter SoundBar架构如图2所示。

  

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  图2 Intersil D2Audio Simply Smarter SoundBar架构

  从这个框图可以看到输入的部分基本上都包含在芯片里面,所以数字的光纤或者都可以由这个芯片处理。内置SRC,支持不同采样频率信号,只需要Flash作为存储器。简单的系统可以不需要用MCU。在DSP方面,架构中包括完整系列DSP:DAE1/3/4/6,能支持不同处理应用需求。可控GPIO支持界面控制,内置PWM驱动,可以直推后级功放,也可以使用DSP调节PWM优化输出指标,提高效率,EMI及音频表现较为理想。Intersil IPS直驱后级,支持不同功率及配置需求。后处理I2S/SPDIF输出满足不同无线内容需求。