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电视需要“再定义”

2020-06-13 08:00:37

  最近,新闻报纸等媒体说到电视几乎全都是日本大家电厂商业务低迷的话题。这也难怪,日本厂商的电视业务的全面改革的确已到了“刻不容缓”的地步,而更为严重的是,目前尚未形成走向复苏的明确战略。

  不过,仅从这些负面来看待电视的话,也许会忽略其本质。日本在2011年7月完成模拟转数字后,电视市场就处于停滞状态,而在美国等市场,以创造新时代“电视”为目的的开发却日趋活跃,而且还有大量资金在流动。如今,电视正处于大变革的浪潮之中。

  在这一浪潮中,核心当然是互联网。也许会有人指出:“日本早在10多年前就已开始致力于电视与互联网的融合了,但在业务开展上却几乎没有获得成功的例子。”的确,以前即便想以电视与互联网的融合为基础提供富有吸引力的服务,也缺乏能够提供支撑的技术。

  不过,近几年相关技术日趋完善。比如,视频发送方面的“MPEG-DASH”以及软件描述语言方面的“HTML5”等标准技术。这些技术的实用化在给大屏幕电视的变革带来巨大冲击的同时,给产品本身也带来了“重新定位”的课题。

  以前,影像内容再现这一工作几乎被大屏幕电视垄断,而今后则会变成可随时随地通过互联网在多种终端设备上欣赏高品质影像。对用户来说,智能手机也将成为一种“电视”。在这种情况下,大屏幕电视应该提供什么样的用户体验呢?电视该如何与同处客厅的智能手机及平板终端分担功能,提供大屏幕独有的价值?可以说,这些课题都将成为产品开发的关键。

  日韩的电视大厂商虽已推出多种支持互联网的“智能电视”产品,不过尚未出现大获成功的事例。正因如此,对众多企业来说新一代电视蕴藏着巨大商机。通过与互联网融合究竟能否大幅改善电视厂商的收益,这一点尚不得而知。但却极有望摒弃以往那样的一次性买卖,开拓出新的收益模式。

  在不远的将来,大屏幕电视也支持HTML5的话,将会能够运行非常多的应用软件。笔者个人认为,到时如果有智能电视配备像微软动作输入装置“Kinect”那样的距离图像传感器的话,那将是一件很有意思的事情。这样一来,使用距离图像传感器识别用户动作,并由此来操作的运动类模拟游戏以及训练类应用等就有望大获人气。

  原谷歌副总裁兼谷歌日本公司社长村上宪郎说过:“在如今的日本,年轻人正逐渐远离电视。但同时,使电视变得有趣的创意也多得是。为了这些年轻人,我们将打破老套做法,使电视变得更加有趣。”没错,现在正是要求大量技术人员对新一代电视的开发发起挑战的时候。