昨晚的世界杯揭幕战相信广大球迷们一定都没有错过,但是你有没有想过在家就能体验到比赛现场的紧张与刺激呢?据悉世界杯期间,BBC将通过BBC Sport VR - FIFA World Cup Russia2018这一专门的App进行VR直播。球迷们足不出户就可以在VR中以Ultra HD的分辨率来观看今年夏天的世界杯赛事。想想都有点小激动呢~今天ARinChina也专门邀请到了VR行业的资深老球迷Tony来和大家一起聊聊用4K VR看球是一种什么样的体验?
今天ARinChina也专门邀请到了VR行业的资深老球迷Tony来和大家一起聊聊用4K VR看球是一种什么样的体验?
什么是4K VR?
ARC:BBC这次在世界杯直播中采用的4K VR能为我们带来哪些直观的改变呢?
Tony:UltraHD(ultra-high definiTIon),也就是我们通常所说的4K,相比1080p的全高清分辨率,包含了多达4倍的像素数量。它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众可将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。比如裁判手中黄牌或者红牌上面所写的内容,甚至是裁判员手表上的时间。
这项技术使画面在亮度、灰度和动态范围上有了很大的提升。图像中的阴影不会那么阴暗,而高亮区域,包括金属或水反射的光线,能够产生更强的视觉冲击力。
ARC:据说BBC推出的这款VR直播应用是将观众放置在“包厢”中,而不是直接放置在球场上,这会影响用户的观赛体验吗?
Tony:我觉得在包厢里看球是可以接受的,毕竟站在球场上观赛的话,面对着球员们的横冲直撞还有各种飞来的足球想想还是挺害怕的,尤其是在VR环境中。想象一下苏亚雷斯用门牙击倒你,或者C罗纳尔多朝着你的方向发射出一个玻璃球会是什么感觉。而且这次的直播是可以切换位置的,可以选择得高处的“豪华私人包厢”视角,或者是两个球门后面的视角。虽然还没体验过,但也是蛮期待的。
ARC:如果想要在世界杯期间体验VR观战,球迷们需要准备哪些“装备”呢?
Tony:首先想要在看球时享受更刺激更沉浸的体验的话,VR头显肯定是必不可少的。其次4K对于带宽的要求非常高,观众们可能需要40M bit/s的互联网连接,带宽较低的用户只能看到较低清晰度的画面。
此外,据说每场赛事还会对观众设置人数限制,而且将遵循“先到先得”的原则。所以说还需要准备的一个事情就是每场比赛要早点进去“抢位子”哈哈。
VR直播很难普及?
ARC:VR视频直播系统的技术难点有哪些?
Tony:画面拼接:VR直播与普通直播不同,VR直播需要把采集到的影像拼接成全景的图像,将多镜头拍摄的画面进行亮度色彩调整、对齐、畸变矫正。如何做到质量无损的拼接?直播如何才能保证拼接的实时性等等,都需要不断的技术优化,所以VR直播画面的拼接是一大技术难点。
编码推流:VR直播需要用H264(视频)+AAC(音频)格式对拼接好的影像进行编码压缩,再以RTMP实时直播流协议将影像推送到源站服务器。如何在压缩率与清晰度之间做好平衡?如何保证上传网络的稳定不丢包?这些问题也是需要技术方面考虑和解决的。
终端播放:这个环节主要针对的是用户体验,无畸变、无色散、角度够大、延迟低是用户的需求,而专门的VR播放器负责将拿到的VR直播流还原成全角度的影像。怎么还原才比较稳定,才不会让人感到眩晕、不抖动?怎样才能用眼球控制播放器按钮,怎样才能支持更多的协议和视频格式?这些都是让技术员们感到头疼的问题。
ARC:VR技术目前已经有了很大发展,很多应用已日趋成熟,但在直播领域却一直发展艰难。VR直播为何如此难以普及?
Tony:首先VR直播对设备的要求很高。VR直播需要全景拍摄,对拍摄设备要求高,不仅要有多颗广角镜头,还要传感器同步、色彩及白平衡参数一致,对前端信号采集人员的要求也较高,一般的主播很难有这样的设备。
其次,很多用户反映VR眼镜不舒适,用户体验较差。VR眼镜或者头盔大多沉重,带久之后就会感觉十分闷热,眼睛不舒服,并且观看一直需要带着,十分影响观看效果。
另外,交互方式的缺乏也制约着VR直播。市面上大多的VR眼镜或头盔都需要遥控器操作,进行视角的转变,带着眼镜无法进行实时评论和送礼这些互动。在PC时代,用户已经习惯了使用鼠标、键盘和手机的触摸屏进行信息输入。到了VR时代,现在还没有一个很方便的输入方式,可以让大家把这个习惯传承和延续下来。
最后一点,太贵。VR视频对带宽的要求较高,因此对比普通直播视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大,所以不少直播平台难以承受,导致VR直播难以普及。